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短时游戏盛行,Nexspace举办《枫之谷Vibe营》第二季

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Nexspace《枫之谷Vibe营第二季》图片 Nexspace《枫之谷Vibe营第二季》图片 [照片=Nexspace]


Nexspace于18日宣布,将于9月15日前举办《枫之谷Vibe营》第二季。本季将聚焦于短时游戏趋势,关注用户留存、重复游戏和游戏控制感等方面。

《枫之谷Vibe营》第二季是一个利用《枫之谷》的官方知识产权(IP)资源和人工智能(AI)开发工具,旨在让任何人都能制作和享受游戏的比赛。

本次营地将在Nexspace与AI基础游戏制作平台Burst Eight合作建立的专用空间'MSU空间'进行。

《枫之谷Vibe营》是为了庆祝《枫之谷》宇宙服务一周年而启动的。AI技术降低了通过编程制作游戏的门槛,打破了玩家与制作之间的界限,允许用户自由开发《枫之谷》IP的技能、角色、动画、世界系统和音效元素。

在6月进行的第一季中,三周内提交了693个游戏作品。公司表示,官方资产约使用了34万个,游戏播放次数超过8万8000次。

第二季将顺应短时游戏趋势,招募挑战制作高沉浸感短时间游戏的创作者。在6月的第一季中,重点在于平台的类型多样性。

Nexspace提出了三项游戏设计标准:短(Short)、简单(Simple)、紧张(Tense)。支持1至2分钟的短时间游戏环节,立即重试的结构,以及无需长时间说明即可在3秒内理解游戏的直观机制,强调玩家的操作技能对结果的影响。

此外,第二季的MSU空间将引入一种进化的'AI头脑风暴角色',超越简单的命令基础代码生成。即使创作者没有想法,也可以通过与AI的对话发展游戏概念。

AI将检查游戏玩法结构,提出新机制的变体,并为创作者的想法提供积极反馈。在此过程中,帮助《枫之谷》的世界观和角色、官方资产自然融入游戏是关键。

总奖金为1.5万美元(约2100万韩元),将以NXPC代币发放。将进行官方选择、综合奖、各类别优秀奖、社区人气奖等多个奖项的颁发,并设立特别奖'金色Zengke奖',颁发给展现独特游戏性的作品。

Nexspace代表黄善英表示:“如果第一季证明了任何人都可以利用《枫之谷》IP制作游戏的可能性,那么第二季将是证明游戏完成度能达到多高的挑战。”他还表示:“将直观的AI工具与20多年积累的《枫之谷》价值结合,支持创作者在快速游戏中实现丰富的叙事、深厚的世界观和扩展的游戏体验。”



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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