
2026年爱知—名古屋(Aichi-Nagoya)亚运会,将首次把虚拟跆拳道列为正式比赛项目。选手身穿跆拳道服,头戴虚拟现实(VR)设备,并在背部、大腿和小腿装上传感器,双方相隔数米“隔空对打”,观众则通过屏幕观看虚拟化身交锋。
韩国媒体《韩国时报》(The Korea Time)报道,本届亚运会将于9月19日开幕。虚拟跆拳道于2023年首次亮相国际奥委会主办的奥林匹克电竞系列赛,短短三年便正式登上亚运会舞台。
三局两胜生命值归零即落败
比赛在四米乘四米的场地进行,每局60秒,采取三局两胜制。选手通过踢击控制虚拟化身,成功命中便会扣除对手的“生命值”;若无人被击倒,则由剩余生命值较高者胜出。
击中头部造成的伤害是躯干的两倍,攻击威力也会根据踢击速度分级。比赛另设“眩晕值”,被连续击中后,选手将有三秒无法闪避或格挡。
虚拟跆拳道虽然没有身体接触,却同样考验体力、技术和专注力。选手必须持续进攻,并迅速判断攻击、防守和闪避时机。
取消性别及体重级别
与传统跆拳道不同,虚拟跆拳道不划分男子组、女子组或体重级别。不同身材和性别的选手可在同一虚拟空间公平较量,比赛将更加注重速度、技巧和策略。
本届亚运会的虚拟跆拳道项目只颁发一枚金牌,共有来自15个国家、年龄介于17岁至35岁的16名男女选手参赛。
韩国、香港和印度等地的代表主要擅长传统对打,菲律宾和新加坡选手则以品势见长。
评论 (0)