日本游戏大奖2026公布了经济产业大臣奖和年度作品部门奖项。经济产业大臣奖由《宝可梦》获得,年度作品部门大奖则颁给了《Pokémon Pokopia》。潮流奖由销量突破2000万份的《超级变色龙》摘得。
日本计算机娱乐协会于2026年9月15日举办了日本游戏大奖2026年度作品部门颁奖典礼,公布了经济产业大臣奖和年度作品部门奖项。
经济产业大臣奖的评选对象,是近年来为游戏产业发展做出贡献的人物、制作团队等团体或项目。评选标准包括通过创作优秀作品为游戏产业发展做出贡献、运用新的表现手法和技术拓展游戏产业边界,以及近年来制作或发布的作品成绩显著。最终从个人、团体、项目中选出一个进行表彰。
今年获得该奖的是《宝可梦》。从Game Boy游戏《宝可梦 红·绿》发售至今已有30年,宝可梦不仅以电子游戏为基础创造出革新的玩法,还跨越世代将人与游戏连接起来,为全球游戏文化及产业的发展做出了巨大贡献。这些表现获得了高度评价,最终促成了此次获奖。
年度作品部门则颁发了突破奖、潮流奖、特别奖、游戏设计师大奖和优秀奖。在获得优秀奖的作品中,综合评分最高、最能代表年度作品的作品将被选为大奖。
评选对象是2025年6月1日至2026年5月31日期间在日本国内发售的作品。不过,即使是在此期间之外发售的作品,只要在该年度引起热议,也纳入评选范围。2026年6月12日至7月17日通过网络和明信片进行了公众投票,从1253部作品中筛选出候选,再由日本游戏大奖评选委员会进行最终评议,决定获奖作品。
突破奖颁给凭借独创创意和挑战,开辟出新品类或新玩法的作品。今年获奖的是卡普空融合解谜与动作的全新科幻动作冒险游戏《识质存在》。其独创性的游戏设计获得了评选委员会的高度评价,最终获奖。
潮流奖颁给那些触达了平时不太玩游戏的广泛人群,并在当年留下令人印象深刻成绩的作品。今年获奖的是LEMORION推出的在线多人捉迷藏游戏《超级变色龙》。
这款游戏规则简单,谁都能看懂,同时隐藏方和搜寻方各自都能感受到博弈的乐趣。上线约两个月,全球销量就突破了2000万份。它在短时间内迅速走红,这一点得到了评选委员会的认可。
特别奖是在评选委员会推荐作品或人物时颁发的。今年获奖的是美国照明娱乐与任天堂合作的电影《超级马力欧银河大电影》。
这部电影不仅票房表现亮眼,还通过拓展游戏IP,为从未玩过游戏的人群创造了接触游戏的契机,开拓出新的粉丝群体。同时,它作为日本出品的热门内容,在全球获得了高度评价。这些表现都得到了评选委员会的认可。
游戏设计师大奖方面,除了日本游戏大奖评选委员会之外,还专门设立了由创作者组成的评审会。每位评审以10分为满分对候选作品进行打分,根据总分高低选出获奖作品,并经过日本游戏大奖评选委员会认可后正式确定。
今年获奖的是台湾Team9带来的新式文字冒险游戏《文字游戏》。这款游戏不仅场景由文字构成,还能改变文本的含义、语境和展开来推进故事,其独创性获得了高度评价。
值得一提的是,游戏设计师大奖今年是最后一届。评审长樱井政博透露了停办的原因:“找不到能接替我的人。”要让这个奖有说服力,需要一位既有制作新颖游戏的实绩,又能统筹评审、登台亲自讲解的人,但这样的人才实在难找。
樱井回顾这个奖带来的影响时说:“游戏设计师大奖以独创性为主题,在容易变成人气投票的游戏大奖里,提供了另一个评价维度。”他也谈到独创性的重要性:“说句残酷的话,独创性并不能直接变成销量。但一个失去独创性的行业,会慢慢走向死亡。希望大家多关注新颖、独创,以及独属于那部作品的特质。”
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