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《瘋狂計程車:極速環遊》老作品新代數會有什麼差? | 羅卡Rocca

外来客 • 2026-09-16 20:07:17

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🎮 核心观点

  • 《疯狂计程车:极速环游》并非传统重置,而是基于初代“Hitmarker”小组理念打造的全新作品,预计于2027年推出。
  • 游戏旨在还原Y2K时代的街机手感与无厘头幽默,刻意规避现代拟真赛车游戏的物理逻辑,强调高自由度、可破坏性与爆笑体验。

📊 关键事实/论据

  • 开发背景:SEGA召回初代开发团队Hitmarker,计划以原汁原味的方式构建新代数作品,目前处于封测阶段。
  • 玩法模式:封测包含两种多人联机模式(最多6人)。一是传统载客竞速,比拼完成订单速度;二是“警察对计程车”非对称对抗,计程车队需载客得分,警队则通过撞击阻止对手并获取积分。
  • 操作与物理:车辆具备氮气加速、急停甩尾等机制。物理反馈偏向夸张,车辆撞不坏且弹跳感强,障碍物分为可穿透场景/车辆与必须躲避的实体墙。
  • 测试内容:封测提供6台车、4位驾驶及西部海岸、德国城堡等赛道。所有车型均为敞篷设计,乘客可直接跳入车内,支持瞬间上下客以维持高速。

💡 结论

  • 本作适合追求无厘头搞笑、怀旧街机手感或喜欢多人联机挑战的玩家,不适合偏好硬核拟真物理的赛车爱好者。
  • 尽管封测中电脑对手较弱且部分机制(如乘客跳跃)显得不合理,但这种“不真实”正是其核心乐趣所在,旨在重现25年前初代作品的独特魅力与爆笑感。

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