在全球游戏市场持续扩张之际,韩国游戏产业却面临用户流失、企业关停增加等多重压力。业内认为,娱乐消费习惯改变以及长期依赖大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)等传统模式,是韩国游戏产业陷入困境的重要原因。
韩国内容振兴院数据显示,韩国游戏使用率从2022年的74.4%降至2023年的62.9%、2024年的59.9%,去年进一步降至50.2%,创历史最低水平。业内预计,今年这一比例可能进一步跌破50%。
游戏企业经营压力也在加大。韩国行政安全部数据显示,去年韩国游戏制作及发行企业关停数量达到223家,同比增长31.2%,创2007年以来最高纪录。今年1至7月已有151家相关企业关停,按目前趋势,全年可能接近300家。
与韩国市场持续承压形成对比的是,全球游戏市场仍保持增长。市场研究机构Mordor Intelligence预计,全球游戏市场规模将从去年的2690.6亿美元增至2031年的4462.7亿美元。值得注意的是,游戏占韩国内容产业出口总额的60.1%,行业竞争力下滑也可能波及韩国整体内容产业。
韩国游戏用户减少与娱乐消费方式变化密切相关。随着流媒体和短视频普及,消费者休闲时间被进一步分流。去年韩国用户日均手机游戏使用时间在工作日和周末分别降至90.9分钟和116.4分钟。在减少游戏时间的用户中,约八成将更多时间转向流媒体、电视、电影和动画等内容。
与此同时,短视频、倍速观看等“短、快”消费习惯兴起,使需要长时间投入的传统游戏吸引力下降,但韩国游戏企业仍高度依赖“长时间在线、高额付费”的MMORPG模式。Sensor Tower数据显示,MMORPG在韩国手机游戏市场的占比2020年一度达到78.8%,2024年仍达到56.2%。
韩国本土游戏竞争力减弱的同时,中国游戏企业正在扩大韩国市场份额。本月韩国手机游戏收入排名前十的产品中,有5款来自中国。近年来,中国游戏企业持续推出题材和玩法更加多元的新产品,对韩国本土企业形成直接竞争。
业内认为,韩国游戏产业亟需摆脱对传统成功模式的依赖,加快拓展游戏类型并推动商业模式创新。在全球市场持续增长的背景下,能否适应年轻消费者新的内容消费习惯,将成为韩国游戏产业走出低迷的关键。
【图片来源 ChatGPT】
韩国内容振兴院数据显示,韩国游戏使用率从2022年的74.4%降至2023年的62.9%、2024年的59.9%,去年进一步降至50.2%,创历史最低水平。业内预计,今年这一比例可能进一步跌破50%。
游戏企业经营压力也在加大。韩国行政安全部数据显示,去年韩国游戏制作及发行企业关停数量达到223家,同比增长31.2%,创2007年以来最高纪录。今年1至7月已有151家相关企业关停,按目前趋势,全年可能接近300家。
与韩国市场持续承压形成对比的是,全球游戏市场仍保持增长。市场研究机构Mordor Intelligence预计,全球游戏市场规模将从去年的2690.6亿美元增至2031年的4462.7亿美元。值得注意的是,游戏占韩国内容产业出口总额的60.1%,行业竞争力下滑也可能波及韩国整体内容产业。
韩国游戏用户减少与娱乐消费方式变化密切相关。随着流媒体和短视频普及,消费者休闲时间被进一步分流。去年韩国用户日均手机游戏使用时间在工作日和周末分别降至90.9分钟和116.4分钟。在减少游戏时间的用户中,约八成将更多时间转向流媒体、电视、电影和动画等内容。
与此同时,短视频、倍速观看等“短、快”消费习惯兴起,使需要长时间投入的传统游戏吸引力下降,但韩国游戏企业仍高度依赖“长时间在线、高额付费”的MMORPG模式。Sensor Tower数据显示,MMORPG在韩国手机游戏市场的占比2020年一度达到78.8%,2024年仍达到56.2%。
韩国本土游戏竞争力减弱的同时,中国游戏企业正在扩大韩国市场份额。本月韩国手机游戏收入排名前十的产品中,有5款来自中国。近年来,中国游戏企业持续推出题材和玩法更加多元的新产品,对韩国本土企业形成直接竞争。
业内认为,韩国游戏产业亟需摆脱对传统成功模式的依赖,加快拓展游戏类型并推动商业模式创新。在全球市场持续增长的背景下,能否适应年轻消费者新的内容消费习惯,将成为韩国游戏产业走出低迷的关键。
【图片来源 ChatGPT】
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