打造了《怪物猎人》系列的卡普空与位置信息游戏公司Scopely Explore宣布,将于2026年11月在大阪举办位置信息手游 《怪物猎人Now》的线下活动 。大阪是卡普空的总部所在地,而对Scopely Explore来说,这是被美国Scopely收购后,时隔两年再次举办线下活动。
2025年,美国移动游戏巨头Scopely收购了曾推出《Pokémon GO》等位置信息游戏的美国公司Niantic的游戏业务,Niantic于2026年7月更名为Scopely Explore。
一年多后的2026年9月1日,Scopely Explore宣布将举办旗下主力游戏之一《怪物猎人Now》的线下活动“怪物猎人Now嘉年华2026:大阪”,活动定于2026年11月14日-15日,为期两天。
该公司的使命是“把人们带到户外,激发冒险精神,鼓励运动,创造连接(人々を屋外に誘い、冒険心を搔き立て、運動を奨励し、つながりをつくること)”。正如这一使命所言,公司不仅在日本,也在世界各地举办了多场让人们聚在一起享受游戏的线下活动。2024年10月,《怪物猎人Now》曾在东京涩谷举办线下活动“怪物猎人Now嘉年华2024:涩谷”,吸引了约两万人参加,场面十分热闹。
这次公布的“怪物猎人Now嘉年华2026:大阪”,是时隔约两年再次举办线下活动。令人意外的一点是,举办地选在了大阪市。因为大阪正是《怪物猎人》系列的诞生地,也是卡普空的创业地和总部所在地。
正因如此,《怪物猎人》系列制作人、在大阪土生土长的卡普空董事专务执行役员兼首席产品官辻本良三也表示:“能在卡普空创业地大阪举办,我感到非常高兴。”他积极地表示将全面协助活动。
具体来说,难波周边、御堂筋以及难波Parks、心斋桥BIGSTEP等区域,将成为“怪物猎人Now嘉年华2026:大阪”的活动中心。在活动正式举办之前,2026年11月7日和8日,活动还将参展由大阪市建设局等主办的“御堂筋Challenge 2026”。从这一点也能看出,主办方在大阪的活动策划投入了不小的力气。
活动现场可以抢先挑战古龙“岚龙”,还会出现人气突变怪。活动限定装备、外观以及新功能Stamp Hunt等也将同步上线。此外,会场还设有猎人们交流的区域、AR拍照区,以及联动企业展位等,可以体验到线下活动独有的乐趣。
参加方式与“怪物猎人Now嘉年华2024:涩谷”一致,为购票入场,价格为单日4000日元(约合人民币168元),两日通票5000日元(约合人民币210元)。
两年空白是为了完善开发体制
大阪市内有很多热门地区,为什么偏偏选了难波区域?除了Scopely Explore“想在大阪市中心办活动”的想法之外,另一个原因是难波区域当地相关方给予了强有力的协助。
让人在意的是,距离上一次线下活动已经隔了两年。这期间,公司经历了前面提到的Scopely收购和更名等变动,围绕公司和《怪物猎人Now》的环境也发生了很大变化。这两年的空白是否造成了影响?
对于这个疑问,Scopely Explore日本统括总裁河合敬一明确否认了。“变的只是Logo和公司名而已。”他说,体制虽然发生了很大变化,但开发团队并没有变,《怪物猎人Now》也一直按照原有的体制在运营。
相反,Scopely已经明确提出要更加重视日本市场,河合也表示,在举办线下活动方面“得到了强有力的支持”。那为什么距离上一次活动隔了这么久?对此,河合的回答是:“开发团队自身的体制完善花了时间。”
《怪物猎人Now》本身在2023年9月才上线,是Scopely Explore旗下最新的作品。开服后人气一直很高,因此在约一年后就在涩谷举办了前面提到的大型线下活动,但相比其他作品,运营时间仍然较短。正因如此,团队当时的体制还不足以持续举办大型活动。
于是2025年他们集中精力完善开发团队体制,这才终于促成了2026年的线下活动。
《怪物猎人Now》在上线后短短时间内经历了剧烈变化,那么持有“怪物猎人”IP的卡普空方面,是如何评价这三年的成果的?发布会上,辻本也谈到了这一点。
《怪物猎人Now》这个项目,最初是辻本自己就想做这样一款游戏、想和当时的Niantic一起开发,就在这时,正好Niantic也表示希望合作开发,于是一拍即合。正因如此,辻本对这款作品有着很深的感情。
在此基础上,辻本评价说,《怪物猎人Now》虽然活用位置信息打造了独特的玩法,但同时也扎实地融入了“怪物猎人”系列独有的要素,已经成为一个“拓宽系列边界的品类”。它提供了和其他系列作品不一样的乐趣,“从扩大用户群体的意义上说,也在系列中占据了一个非常好的位置”。
为应对拥挤问题准备了预案
《怪物猎人Now》的玩家们对线下活动早就翘首以盼了。考虑到上次的火爆程度,这次活动大概率也会吸引大量关注。但随之而来的问题也很现实,就是人多带来的混乱。
上次在涩谷办活动时,就出现过大量猎人挤在某个地点、把周边交通堵住的情况。这次选在难波,估计拥挤程度不会比涩谷轻。再加上最近访日外国游客猛增,难波本来就是大阪数一数二的人流密集区。怎么在不给周边交通和居民添麻烦的情况下把活动办下来,是个不小的考验。
对此,河合表示,他们吸取了过去的经验,已经准备了几套应对方案。比如通过设置活动任务,把猎人分散到不同时间和地点,避免扎堆。同时在街头安排多个休息点,防止人群长时间堵在路上。他们还提前走访了难波当地的各方人士,把现实环境和游戏内的设计对齐,为控制人流做足准备。
事实上,Scopely Explore不光办《怪物猎人Now》的活动,在日本各地都搞过大量线下活动,经验相当丰富。但回头看过去,也不是没遇到人流过多、场面失控的意外。这次活动虽然收费,人数有一定限制,但线下活动的不确定性本来就很难完全预判。能不能把这次活动的热度真正转化成《怪物猎人Now》和大阪的人气,就看新体制下Scopely Explore的手腕了。■
摄影:佐野正弘
原文:『モンハンNow』2年ぶりリアルイベント カプコンの地元大阪で開催
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