
▲先前推出的 PS Portal 雖然是掌機的外型,卻主要是依賴網路串聯接收畫面,實質無法獨立運行遊戲,據傳 PS6 掌機將能獨立運行 PS5、PS6 遊戲。(圖/記者蘇晟彥攝)
記者黃肇祥/綜合報導
外界盛傳,Sony 即將在下一世代 PlayStation 6 裡,同步推出遊戲掌機,讓昔日經典 PSP、PSV 後繼有人。如今越來越多爆料浮上檯面,最新消息指出,這款 PS6 掌機將有逼近 PS5 Pro 等級的效能,還要強調輕巧便攜,不會讓機身過於笨重。
PS6 掌機採用 N3P 製程,追求輕巧
外媒《GameGPU》爆料指出,這款 PS6 掌機強調要提供真正的便攜體積,開發代號為「Project Canis」。目前預計採用 3 奈米的 AMD Canis 晶片,搭配了六顆 Zen 6 核心、24GB LPDDR5X 記憶體,將功耗控制在 15~25W 之間,以利在續航、重量以及效能間取得平衡。
相較於現行許多電競掌機都達到 30W 以上的高功耗,機身十分沈重。為此知名爆料者 Moore's Law Is Dead 進一步指出,Sony 會採用能效更好的台積電 N3P 製程,雖然相較於 PS6 預計採用的 N3C 來得昂貴,卻能在相同的功耗之下,發揮出較高效能,有利於掌機控制體積與散熱。Moore's Law Is Dead 強調,Sony 希望 PS6 掌機能夠保持便攜性。

▲PS5 Pro 是目前地表效能最強的遊戲主機,但未來 PS6 掌機有望具有相近的效能。(圖/Sony 提供)
PSSR 3.0 是 PS6 掌機的效能關鍵
在實際效能方面,在掌機模式下晶片運行時脈達到 1.2 GHz、具有 4.91 TFLOPS 算力,但透過擴充底座,得以升級至 1.65 GHz 與 6.75 TFLOPS 效能。《GameGPU》點名 PS6 掌機的關鍵技術是應用在 PS5 Pro 的「PSSR 3.0」,得以透過 AI 逐幀分析畫面,並且補足畫面細節與流暢度。
借助於 PSSR 3.0,《GameGPU》認為掌機模式下,PS6 掌機可以實現 10-11 TFLOPS 算力,加上擴充底座更達到 14 TFLOPS,不僅已經超越標準版 PS5,還十分接近 PS5 Pro 的 16.7 TFLOPS。另一名爆料客 Kepler_L2 也曾表示,PSSR 3.0 技術得以超越 NVIDIA DLSS 4.5 的表現,暗示 PS6 掌機的畫質表現將十分出眾。
傳 PS6 掌機將在 2027 年推出
最關鍵的上市時間,據傳 PS6 掌機規劃是在 2027 年推出,將以向下支援 PS5 遊戲為目標,但目前還無法得知 PS6 主機是否一起登場。礙於現在記憶體、零組件成本飆高,Sony 僅表態主機已經在開發中,但實際上是時間仍尚未決定。
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