Pearl Abyss《红色沙漠》 [图片=Pearl Abyss]
今年,评选韩国最佳游戏的“2026韩国游戏大奖”本奖项候选作品已确定为12款。今年的候选作品涵盖开放世界、多角色在线游戏(MMORPG)、亚文化等多种类型,甚至包括利用人工智能(AI)的游戏,显示出国内游戏公司的开发策略日益多样化。
根据游戏行业的消息,2026韩国游戏大奖本奖项候选作品包括《红色沙漠》、《艾昂2》、《妖怪的世界》、《梦境:星际潜水》和《宙斯:傲慢之神》等12款作品。
《红色沙漠》是成功扩展类型和全球市场的有力候选者。该游戏在3月发布的第一天便售出200万份,83天内累计销量达到600万份。当时,Steam上的用户评价中约84%为正面评价,获得了“非常好”的评价。
《艾昂2》则是利用现有知识产权(IP)在全球PC市场取得成功的游戏。该游戏于去年11月在韩国和台湾发布,并于今年10月扩展到全球市场。发布首日最高同时在线人数突破40万,在早期访问期间,Steam全球销售排名第一,并在15个国家中销售额第一。
利用AI的游戏在今年的候选作品中也展现了存在感。AI被应用于游戏的核心系统,或用于支持玩家的游戏体验,AI的应用方式也更加细化。
四人合作恐怖游戏《米美西斯》将AI作为游戏玩法的核心元素。该游戏利用AI驱动的NPC怪物模仿玩家的行为和声音,渗透到队友之间,AI在增强玩家之间的怀疑和心理战方面发挥了积极作用。自去年10月在Steam上发布早期访问以来,50天内销量达到100万份,至今年6月累计销量达到200万份。
《宙斯:傲慢之神》在发布时引入了AI模式,让AI代替玩家操控角色。AI模式可以执行商店和交易所的使用、物品管理、技能设置等功能,使玩家即使在未在线状态下也能参与公会内容。特别是,Com2us推出了一个月度订阅产品,使AI模式从每天12小时免费扩展到24小时可用,进一步将AI作为商业模式进行扩展。
《妖怪的世界》则通过AI助手“妙龙”来帮助游戏内玩家的判断。Kakao Games计划进一步提升AI功能,以便在未来提供装备强化和技能培养等成长方向的建议。
游戏行业对AI的应用预计将继续扩大。Krafton旗下的Lelu Games以AI原生游戏开发公司为目标,推出了利用语音和情感识别技术的《魔法少女露露平》和基于大型语言模型(LLM)的推理游戏《揭开烟雾枪的真相》。
Krafton相关人士表示:“《米美西斯》是在AI技术本身中寻找新游戏乐趣的作品,通过模仿玩家的声音和行为,创造了与传统游戏不同的游戏体验,取得了成功,未来在游戏开发和玩法过程中,AI的应用方式将会越来越多。”
在类型方面,针对不同用户群体的游戏也成为候选作品。网石推出了收集型动作RPG《梦境:星际潜水》(Netmarble Monster)、放置型RPG《石器时代养成》(Netmarble N2)和开放世界RPG《七大罪:起源》(Netmarble FNC)等三款不同类型的游戏。继去年之后,今年也成为游戏公司中本奖项候选作品最多的公司,继续实施基于多工作室的多元化开发战略。
此外,“2026韩国游戏大奖”颁奖典礼将于11月18日在釜山BEXCO举行。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
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