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当年电子游戏养活了英伟达,今天为何看不起AI短剧?

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文丨上海金融与法律研究院 傅蔚冈

随着AI视频生成技术的发展,越来越多的人开始利用人工智能制作短剧、漫剧。这原本是人工智能走向商业应用的一个自然结果,却引来一种颇为奇怪的批评:如此先进的人工智能技术,本应服务于科学研究、工业制造和人类社会的重大问题,如今却被大量用于生产娱乐内容,实在有些不务正业。比如最近网上就有这样的比较,“中国拿AI拍短剧,美国用AI写程序”,言下之意就是中国企业在浪费算力。

我的疑问是,为什么一项技术用于科学研究就是进步,用于满足普通人的娱乐需求就成了浪费?如果回顾一下当今人工智能最重要的基础设施——英伟达GPU的发展历史,我们可能会发现,今天的AI短剧与当年的电子游戏,存在着某种耐人寻味的相似性。

一、如果没有电子游戏,可能就没有今天的英伟达

1993年,黄仁勋与两位合伙人创立英伟达时,并没有打算改变人工智能的历史。他们看中的是当时正在兴起的个人电脑游戏市场。随着电子游戏从二维画面向三维世界发展,玩家对图形处理能力提出了越来越高的要求,更复杂的场景、更逼真的光影和更流畅的画面,都需要性能更强的图形芯片。英伟达正是在满足这种娱乐需求的过程中,逐渐找到了自己的商业机会

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