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【游戏风潮/03】Superdough:用故事打造沉浸式密室逃脱体验 - 副刊 - 专题 - 周刊专题

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12年前,密室逃脱正值兴起之际,一名喜欢看戏、爱变魔术的年轻人去了一趟中国,回马后便决定呼朋唤友共同创业。于是,本地创意娱乐与沉浸式体验公司Superdough就此诞生。

如今,这名叫王俊威的年轻人已成为公司执行长,但他对游戏依旧有着不肯摒弃的坚持。对他而言,一款好游戏就如同一部好电影,“故事很重要”。结局留下的余韵,是他最希望玩家能带走的东西。

【游戏风潮/03】Superdough:用故事打造沉浸式密室逃脱体验为了满足顾客需求,团队创办了结合真人演员、舞台剧表演的沉浸式恐怖体验Hauntu。

受访日那天,来到位于八打灵再也The Curve购物中心2楼的Breakout Spy Game特工密室逃脱店面,亮绿色的招牌色彩鲜艳夺目。

Breakout是Superdough旗下的密室逃脱品牌。“密室逃脱就是把一组人困在(密室)里面解谜,然后逃出来。”Superdough联合创办人兼行销部总监谢嘉威说。

2014年,他们在吉隆坡双峰塔对面的Avenue K商场开设了第一家分店。“2015年,在Nu Sentral Breakout诞生第二家分店。”之后,因应顾客需求,他们陆续创办了主打沉浸式恐怖体验的Hauntu,以及加入非玩家角色(Non-playable character, NPC)和特工元素的Spy Game。

“它有互动,有解谜,就好像007密探,有一个任务给你去闯关。”

加上设于马六甲The Shore购物中心的Spy Game Junior,Superdough目前在全马有超过5间分行。同时,他们也将品牌授权予加拿大、美国、韩国的加盟商。不过,谢嘉威说,他们的发展并不快。

“因为我们的执行长本人,对游戏的执念很强,不愿意随便买个游戏回来,就当作是自己的产品。”当我想再深入了解时,谢嘉威让我稍后亲自问问王俊威,听听他的看法。

【游戏风潮/03】Superdough:用故事打造沉浸式密室逃脱体验当年在王俊威(左)的号召下,作为他大学好友的谢嘉威(右)也选择加入团队,共同创业。
喜欢看戏,把电影搬进密室

推开门走入场馆,狭小的走廊两侧各有几道房门。谢嘉威领我走入其中一间,只见房间尽头有类似祭坛的陈设,墙面上画有信徒跪拜壁画,借此打造出邪教基地的诡异氛围。

在这里,玩家将化身成特工对付邪教,解救信徒。王俊威指着房内的其中一面墙说,“这个灵感来自瑞典电影《仲夏夜惊魂》(Midsommar),那个导演很厉害,他把结局的那一幕画在了墙上。”团队借鉴电影的做法,也将游戏的结局画在了墙上。

今年39岁的王俊威,除了是公司执行长,也参与游戏场景设计。工程师出身的他,毕业后到工厂就业,那时常要负责数据收集工作。“很多时候我觉得有点无聊,每天都要做回一样的东西。”

【游戏风潮/03】Superdough:用故事打造沉浸式密室逃脱体验王俊威表示,比起直接购买,他更倾向和团队共同创作属于自己的游戏。

后来有次他被公司派往中国出差。在那趟旅程中,他第一次体验了密室逃脱。“其实不错,只是环境很差,就是普通的公寓,丢一些东西在里面,就这样子开始玩了。我觉得有点廉价的感觉,但是,那种感觉是很爽的。”

回马后,他萌生自己开店的念头。“我觉得我可以做得更好。但我知道我一个人做不到。在现今这个世界上,不可能靠一个人就把生意打理好。”于是,他带着商业计划书找上老朋友,跟他们讲,“欸,你觉得这个怎么样?你觉得OK吗?我觉得蛮好玩,要不要一起玩?”加上身为他大学第一位朋友的谢嘉威,王俊威最终成功召集4名伙伴,5人一起创立属于自己的密室逃脱品牌。“现在剩下嘉威、我和Kelly。”

聊起创业动机,王俊威说,一直以来,他都想要有一门自己的生意。“而且我很喜欢看戏,一路以来我都觉得,假如我可以带一些人进入戏的世界,是最好的。”

于是,他将对影视作品的喜欢放入一间间密室中,在这里打造属于他的故事。

【游戏风潮/03】Superdough:用故事打造沉浸式密室逃脱体验谢嘉威希望能为国内外游客提供更多带有马来西亚特色的独特娱乐体验。
故事很重要,游戏才有余韵

灯光、音效、场景、演员……随着现今人们越来越重视沉浸式体验,想要将玩家带入角色,这些要素缺一不可。对于喜欢看戏的王俊威来说,“故事很重要。”

比起高昂的制作成本,王俊威认为,内容才是决定一部作品好不好看的因素。“不管那部戏的制作成本多低,很多时候是‘故事’让你投入,享受其中。就算它的电脑特效水平不如漫威电影,但你还是会觉得那部戏很好看。”

因此在设计游戏时,他和团队会加入大量的故事元素。“我们的体验都会融入丰富的故事,让玩家玩完游戏后,依然记得那个体验是怎样的。”

【游戏风潮/03】Superdough:用故事打造沉浸式密室逃脱体验不想被NPC发现?躲起来是个不错的选择。

此外,从各个游戏房的场景打造来看,不难看出团队很注重美术与设计这一块。王俊威说,“变魔术”这项技能为他在场景设计上提供了帮助。像是鬼屋Hauntu里的其中一间房间,就是他结合了魔术和《哈利波特》这两项喜好后诞生出来的作品。

“我本身很喜欢哈利波特里面的世界,我也是魔术师,所以在设计时,我尽全力将它设计得像哈利波特的那种感觉,但属于马来西亚的风格。”

在打造游戏体验时,他认为,“第一,不可以太复杂,人不喜欢。因为现在工作上面已经很压抑了,房间太复杂的话,大家不喜欢。但同时,你要可以带他们去不一样的世界。”

王俊威举例,“假如说我是丢他进去一间公寓,天花板降下来是没有感觉的。可能会有些紧张,但是那个感觉就是有点不到位。”若是加上主题,“加一些声音,还有那个颜色、灯光,他就会很紧张。”

对谢嘉威而言,王俊威就像一名电影导演,“让你自己有那个想像的空间。导演给你看完这部戏,你自己去想像。”而故事结局所留下的余韵,也是王俊威最希望玩家在游戏结束后,能带走的东西。

【游戏风潮/03】Superdough:用故事打造沉浸式密室逃脱体验

【游戏风潮/03】Superdough:用故事打造沉浸式密室逃脱体验

【游戏风潮/03】Superdough:用故事打造沉浸式密室逃脱体验这是Hauntu里的主题房,房间里的每个道具和设计,都是团队在请教相关专业人士后,用心打造出来的。
坚持原创游戏,顾客玩得开心,就是最大成就

如今,市面上有许许多多现成的游戏内容和主题可以购买。但相较起来,王俊威更倾向和团队共同创作。“自己设计有自己的风格,也有自己的独特卖点。”

他认为,“当你投入心力去创作出自己的产品,看到它时会很有成就感的。我就想要这样子的冲劲,不想要买了就这样,因为这其实会导致我和产品之间没有连接。”

创业至今12年来,他最享受的是当看到顾客开心玩着自家产品的时刻。“当我们推出一个产品时,我都会叫员工留下来看那些玩家玩,因为我要他们也完全体会那个感受,看顾客对产品的反应,那你就会知道,OK,我做到了。他们玩得很开心,这样就是我最enjoy的。”

放眼未来,王俊威和谢嘉威希望马来西亚的娱乐产业能更加壮大。不仅是将本地独创的娱乐体验带给游客,他们也希望能为国人提供更多选择,因为如同谢嘉威所说,“娱乐本来就是生活的一部分。”

【游戏风潮/03】Superdough:用故事打造沉浸式密室逃脱体验

后记:好不好玩不重要,重要的是一起玩

完成Superdough执行长王俊威及联合创办人谢嘉威采访的一个星期后,我和几位同事也有机会一起到The Curve的Hauntu,来个沉浸式恐怖体验。

胆小如我全程赖着大家不放,一下抓手臂,一下躲身后。有赖大家的勇敢和参与,让我们能顺利完成时长1小时的体验。

结束后,大家一起在照相亭拍了张合照。看着印出来的黑白海报照片,我体悟到了人们常说的一个道理,那就是好不好玩不那么重要,重要的是我和这群人一起完成了这项体验,拥有了这份共同回忆。

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