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🎬 😱OpenAI工程師爆料神級AI指令,用Codex把你每天重複的瑣事打包成產品賺錢【六指淵 Hube

🤖 核心观点 OpenAI 开发者公开“自我进化提示”,旨在将日常重复性琐事转化为可复用的 AI 技能包或工作流,从而提升生产力甚至创造商业价值。这标志着从单纯使用 AI 向“AI 流程包装”的转变。 📊 关键事实/论据 来源与热度:开发者斯利瓦斯塔(Srivastava)在 X 平台公开该指令,短短一天吸引 60 万人观看。 运作机制:将特定提示词贴入 PoDeck,AI 会回顾过去 30 天的对话记录,识别如“故障排查”、“更新日志撰写”等重复性工作,并将其打包为自动化技能。 应用范围:不仅限于编程,还涵盖写作、研究及营运等领域。 市场现状:国外已出现专门帮企业转化工作的“AI 流程包装师”,收费高达 20 万台币。 💡 结论 AI 正推动生产力革命,催生新职业形态。面对他人利用 AI 将重复工作产品化以获利,传统手动操作模式面临挑战,建议关注并尝试 AI 升级。

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🎬 😱連 AI 都學會閉嘴了,愛亂插話的人會被取代嗎?【六指淵 Huber】

🤖 核心观点 AI 交互体验的重大突破在于“学会闭嘴”,即具备更自然的对话轮次判断能力,而非单纯提升说话技巧。这一变化将重塑客服、口译及在线教育等领域的标准作业程序(SOP)。 📊 关键事实与论据 技术背景:由前 OpenAI 技术长 Mira Murati 创立的估值 120 亿美金公司 Thinking Machines,推出了新模型 Demo。 性能表现:在演示中,当用户喝咖啡或停顿(约 200 毫秒)时,AI 能安静等待而不插话;其重新判断是否开口的延迟仅为 0.4 秒,比 GPT 即时版快 3 倍。 功能扩展:AI 还能通过视觉识别驼背或代码 Bug 并主动提醒。 💡 结论与争议 公众对此反应两极:一方认为这标志着电影《云端情人》成真,另一方仍偏好 AI 随时搭话的互动感。无论立场如何,AI 应用商机依然广阔。

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🎬 我開發了價值300萬的!AI模擬交易機器人!【六指淵 Huber】

🤖 AI 工具開發與學習背景 全球 AI 市場預計在 2030 年達到 1.8 兆美元,年成長率高達 37%,現階段被視為投入 AI 的最佳時機。 開發者過去八個月內從零開始,學習了 Python、JavaScript、N8N 及各種 AI 模型應用,目標是將 AI 融入日常生活的各個環節。 學習過程參與了由 Xperfone 職能共學平台經營的 AI 共學空間,該平台提供從零基礎學習、實戰開發、產品上線到天使投資的一條龍路徑,教練平均擁有 10 年以上 AI 開發經驗。 開發者批評網路上許多「靠 AI 自動化經營 YouTube 賺錢」的影片過於理想化,常只展示 0.1% 的成功案例,忽略每月數千塊的工具月費成本,認為需要有人親自示範驗證真實的 AI 賺錢路徑。 📱 AI 模擬交易機器人功能與機制 開發了一款免費的 AI 交易學習模擬艙,透過 LINE 機器人運作,目前僅開放給台灣用戶使用,需輸入台灣手機號碼進行簡訊驗證。 註冊流程包含輸入名稱、手機號碼及真實西元出生年份(用於分組:學子杯、青年杯、壯年杯、長青杯),三天內註冊可獲得 100 萬模擬交易本金。 技術實現上,使用 N8N 設定自動化工作流程,串接記卷訊、撈股價及 LINE 訊息 API;簡訊驗證功能透過山竹系統發送隨機六位數驗證碼。 模擬環境使用真實台股價格,支援上市與上櫃股票查詢,白天交易時間(9:30-13:30)提供即時報價,非交易時間價格固定。 操作規範包括:僅限做多、需支付手續費(目前按最貴標準計算)、無法放空、需手動點擊刷新以獲取最新價格。 提供推廣機制,用戶透過專屬六位數推廣碼邀請好友註冊,雙方各可額外獲得 100 萬模擬金,推廣 9 人即可累積 1000 萬本金。 🧠 AI 分析與商業化潛力 核心 AI 功能在於交易後的檢討與建議。當用戶賣出股票後,AI 會分析買賣點位及近十筆交易紀錄,提供策略建議,幫助用戶從數據中學習,避免重複犯錯。 AI 分析雖可能出現幻覺或誤判,但作為學習陪伴者在從 0 到 1 的階段具有輔助價值,強調虛擬資金讓用戶無壓力地嘗試與錯誤。 商業化模式考慮置入式行銷,例如與投資學院(如 Nscore)合作,當用戶交易虧損時,AI 針對其需求推薦相應課程,預估可帶來約 30 萬的置入費用。 開發者指出,每個交易策略都存在「未納量」特性,即越多人知道策略越容易失效,因此鼓勵用戶透過模擬艙研究出專屬的長期有效策略。 💡 結論與未來展望 開發者強調學會 AI 技術能讓人服務從未接觸過的產業,未來 AI 將像網路一樣成為基本人權,不會使用 AI 的人可能面臨認知落差。 鼓勵觀眾將 AI 視為提升工作效率的工具,而非單純的取代威脅,勇敢嘗試新事物以激發潛能。 未來計畫持續優化機器人功能,包括開放新貴、全證或加密貨幣權限,並嘗試開發量化交易機器人進行自動化低買高賣。 發起互動活動,邀請觀眾留言提出日常或工作中希望由 AI 解決的痛點,若獲得高認同,開發者將優先開發相關工具,並可能獎勵留言者免費使用權。 提醒用戶模擬交易與真實市場仍有差異(如真實市場有時間限制、撮合機制等),但若能在此簡化環境中獲利,將有助於建立進入真實市場的底氣。

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🎬 我把棋靈王裡的角色轉成真人版了!居然長這樣!!AI擬真 ft. @JiaJiaGo #intel

🎬 视频内容与形式 视频主题为利用 AI 技术将动漫《棋灵王》中的角色还原为真人版形象,并邀请嘉宾共同观看成果。 嘉宾黑家家自称观看过该作品约 15 遍,被形容为非常熟悉剧情,若回答错误将面临展示“中二”一面的惩罚。 视频穿插了 Intel Core Ultra 处理器的广告,强调其 NPU 对 AI 应用加速、本地端效率提升 70% 以及电源管理架构优化续航能力。 结尾提及赞助商 Acer Switch Go 14 笔电,具备 2.8K 屏幕、Acer Sense 智慧应用及 NPU 运作的智能视讯功能。 🧑‍🎤 角色还原与评价 三谷:AI 还原形象被评价为过于幼态,不符合原作中学生设定,评分 5 分;嘉宾认为其性格应偏帅气,但 AI 生成的脸部显得不够“坏”或狡诈。 加贺:还原形象年龄感较符合原作(国二或国三),但眼睛位置歪斜,整体评分较低;嘉宾认为其具有危险气质。 一角:作为嘉宾的理想型,还原形象被评价为暖男气质,但鼻梁和鼻孔不对称,类似整容效果,评分较高,接近满分。 合谷:还原形象鼻孔不对称,眼睛可爱但显成熟,评分 7 分;嘉宾认为其性格自信且讲义气。 红井:还原形象年龄偏小,但具备书呆子气质,鼻子形状引发嘉宾对自身鼻子的调侃。 进藤光:还原形象发型像假发,性格显得乖巧而非原作中的调皮,评分 6-7 分;嘉宾指出其从小学到国中的成长变化在 AI 静态图中难以体现。 塔矢亮:还原形象眼神沉稳坚定,但发型像假发,评分 5 分;嘉宾认为其心理素质高,受父亲影响背负压力。 其他角色:包括小明(评分 7 分,发型像假发)、藤原佐为(形象幼态,心机感不足,评分 6 分)等,均因年龄感偏差或五官细节(如鼻子)受到批评。 📚 剧情知识问答 佐为身份:进藤光在爷爷家发现古老棋盘后,看到血迹并发现佐为的存在;佐为是左卫门(或类似名字,转录存疑)的化身。 佐为死因:跳入水中死亡,死法类似屈原;背景涉及与另一位棋手对决,因对方作弊导致佐为被迫离开。 服装含义:主角常穿印有“GO”或“五”的衣服,因“GO”是围棋英文,“五”对应日文读音,均与围棋相关。 三谷姐姐职业:在网咖工作,曾帮助进藤光寻找网络围棋对手。 红井习惯:下棋时携带棋书,疑似作弊或参考,最终棋书被加贺丢弃,但在后续比赛中反而起到帮助作用。 身高数据:进藤光身高不到 160 厘米,嘉宾在猜测各时期身高时均未猜中。 佐为扇子:嘉宾无法回答扇子名称,最终放弃,主持人以中二台词结束该环节。 💡 观点与共识 AI 局限性:多位参与者指出 AI 还原形象在年龄感、五官细节(尤其是鼻子)上存在明显偏差,导致角色气质失真。 真人版建议:若拍摄真人版电影,建议更换演员以体现角色从小到大的成长变化,或等待 AI 技术进一步进步。 围棋态度:嘉宾强调下棋绝对不可作弊,曾抓包他人移动棋子作弊;认为作弊行为会被永远记住。 个人偏好:嘉宾表示希望看到塔矢亮的父亲被 AI 还原,并推广其围棋教室,提供实体和线上课程。

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🎬 斥資百萬在台北街頭打造超巨型樂透機?!【How work X 六指淵】

🎬 核心观点 展示在台北街头复杂环境中,利用CG技术合成巨型乐透机特效的制作流程 结合大乐透玩法科普与春节加码活动,强调娱乐性与公益属性 🛠️ 关键事实/论据 场地挑战:现场存在迪士尼十周年宣传装置,需通过白色背板遮挡背景以移除干扰 3D制作:底部运用物理模拟风力与乱流实现彩球动态;中间通过替换贴图实现吸球效果 合成技术:使用网格追踪让地贴美术图匹配地砖变形;单独抠出前景路人以正确遮挡看板 后期处理:调整色温与质感模拟手机拍摄效果,确保CG与现场光照融合 活动信息:2月6日至2月24日期间,大乐透加码360组100万元春节大红包,提供双重中奖机会 💡 结论 通过精细的追踪、合成与物理模拟,成功在真实街头场景中植入巨型乐透机视觉特效 大乐透玩法简单,春节期间购买具备额外中奖机遇,兼具娱乐与公益价值

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🎬 我把烏龍派出所裡的角色轉成真人版了!居然長這樣!!AI擬真 ft. @kofan0331 #NVI

🎬 节目形式与核心内容 本期节目由 NVIDIA Studio 和 HP OMEN 赞助,主要展示利用 AI 技术将《乌龙派出所》漫画角色还原为真人版的效果。 嘉宾可凡参与观看成果并回答关于原作漫画的冷知识考题,若答错则需接受“刺破气球”的惩罚。 节目包含多个角色还原展示环节,穿插冷知识问答、评分互动以及 AI 动画制作教程。 视频强调所有 AI 绘图技术均由搭载 GeForce RTX 4070 显卡的笔记本电脑制作,突出渲染速度与流畅度。 🎭 角色还原与评分细节 中川:被描述为温柔帅气的高富帅,AI 还原后被认为像从外国留学回来的年轻人,还原度评分为 6 分,主要扣分点在于年龄感偏幼。 丽子:设定为千金小姐,AI 还原后发质好、五官精致,被评价为像明星,还原度评分高达 9 分,嘉宾认为其鼻子和嘴巴还原度高。 柠檬:拥有“神之舌头”的小女孩,AI 还原后呈现双马尾、大眼睛、肉脸特征,穿着类似大熊,还原度评分为 9.5 分,被认为非常可爱。 所长:性格严苛但对两津很照顾,AI 还原后呈现典型日本男生形象,面相凶但内心温柔,还原度评分为 10 分,为本期最高分。 路人角色:被描述为普通男生,AI 还原后被认为鼻子和脸型还原度高,但嘉宾认为其人中部分需调整,未给出明确高分。 两津:性格粗心、享乐主义,AI 还原后被认为像猥琐大叔或体育系男生,肩膀宽、眉毛浓,还原度评分为 9 分,嘉宾认为女生可能喜欢这种体力好的类型。 玛丽爱:性格爱吃醋,AI 还原后眼睛大、脸小,看不出年龄感,声音甜美,还原度评分为 9 分,嘉宾认为可凡适合出演该角色。 本田:骑机车、常被欺负的角色,AI 还原后被认为太好看、像黑社会小弟,还原度评分为 6 分;另一版本还原后身材更魁梧,评分为 7 分,被认为更有混混感。 📚 原作冷知识与事实 两津的生日:3 月 3 日,因小时候用美国士兵玩具骚扰女同学,导致人偶原神降下灾厄,因此该日对他而言非常倒霉。 中川与两津的关系:两人是远房亲戚,这解释了中川为何对两津特别大方且常为其买单。 中川早期设定:在漫画早期,中川被设定为很凶、拿东西不付钱的角色,与现在的温柔形象不同。 中川一家相聚次数:中川一家四口仅相聚过一次,且时间只有几分钟,因此被戏称为“七龙珠家族”。 日暮熟睡男:外号“奥运男”,因使用超能力后极度疲劳,睡眠时间从每天 20 小时逐渐延长至四年只醒一次。 漫画连载时间:原作漫画于 1975 年开始连载,发行周刊为《Jump》。 派出所真实性:两津呆的派出所是虚构的,位于“大成”年间(注:转录中提及“大成日文”,具体年份未明确,仅确认虚构性质)。 💻 技术制作与硬件支持 AI 动画制作流程: 导入卡通原图和 AI 生成图。 使用 Precompose 功能,为卡通图的人脸五官绘制遮罩,注意路径不要完全封闭,需留小洞。 为 AI 生成图的人脸五官同样绘制遮罩并打上关键帧。 套用 Morph 外挂,将第一帧 Picture Key 设为 On,第二帧设为 O,并在变化瞬间打上 On 关键帧。 硬件性能: 使用 HP OMEN Transcend 笔记本,搭载 GeForce RTX 4070 显卡。 GPU 加速显著减少渲染时间,完整长片输出时间缩短至原来的 1/1(注:转录中表述为“1分之1的时间”,意指大幅缩短)。 NVIDIA Studio 支持 Blender、Autodesk、Adobe Premiere、Adobe Illustrator 及 OBS 等软件的 GPU 加速。 创作优势:创作者可利用 NVIDIA Studio 平台提升效率,减少等待时间,实现更流畅的特效渲染和剪辑输出。

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🎬 挑戰用程式在我家重現了鋼鐵人的高科技!【Howwork X 六指淵】

🎬 核心观点 结合电控玻璃、超短焦投影机与深度学习算法,在居家环境中重现类似钢铁人悬浮界面的互动科技体验。 通过艺术家吴哲宇的互动投影作品,展示数字艺术在家庭空间中的沉浸式应用,如虚拟鱼缸、海洋及面部追踪特效。 强调商用投影设备在家庭场景中的优势,包括大尺寸画面、高亮度、长寿命光源及无线连接便利性。 📊 关键事实与论据 硬件配置:使用 Epson EB8101 超短焦会议投影系统,在 32.2 公分距离内可投射最大 160 吋画面;具备 5000 流明亮度,彩色亮度表现优于同流明单片式投影机;激光光源寿命达 2 万小时;整机重量 12.5 公斤,支持 Wi-Fi 无线连接及内建立体声喇叭。 技术原理:利用电控玻璃的“被投影”特性,使成像位于玻璃前方,实现透明状态下可见画面且能透视后方人物;结合程序实时捕捉人体影像进行互动,如手势控制滚动、面部表情追踪及虚拟宠物跟随。 艺术作品内容: 灵魂之鱼:发行 400 只 NFT 作品,每只形态独特,可随互动改变颜色照亮环境,解决传统鱼缸维护问题。 面部追踪:通过深度学习算法实时映射虚拟 UI 或造型于人脸,支持多种表情联动。 灵魂之海:程序生成的动态海洋影像,可呈现数百种色彩变化(如紫色激光海)。 虚空摇晃:基于孤独主题创作的魔法灯效作品,展现向外散发的信号视觉效果。 其他互动:包括手势触发烟火、海胆表情变化等,部分作品创作耗时 2-3 小时,需长期迭代优化。 💡 结论 电控玻璃与超短焦投影机的组合,以低于购买 100 吋一镜幕的成本,实现了更大尺寸且具备互动性的视觉体验。 深度学习算法降低了互动艺术的创作门槛,使静态数字作品具备实时响应能力,提升了居家办公与娱乐的科技感。 该方案适用于对空间尺寸有限制但追求大画面、高互动性及艺术氛围的家庭或小型办公环境,解决了传统屏幕反光、灯泡易损及布线复杂等问题。

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🎬 六指淵有辦法用 AE 拯救教育部被炎上的影片嗎? #少子化 #國家一起養【六指淵 Huber】

🎬 事件背景与争议 教育部花费 304 万拍摄 0 到 6 岁“国家一起养”宣传短片,因内容涉嫌歧视动漫及休闲文化引发网友批评。 争议焦点集中在片中母亲将儿子喜欢的骑士公仔换成其他物品,并伴随儿子惨叫声,部分律师认为此举涉嫌挪用资金构成犯罪。 网络出现多种应对方案,包括 YouTuber 翻拍或后期合成,如将公仔替换为 PS5 主机、游戏片或雷姆公仔等。 🛠️ 后期修复技术流程 核心逻辑是将新物件叠加在原本物件上,并处理手指遮挡关系以增强真实感。 由于原视频中物件存在旋转角度,静态图片追踪效果不佳,故采用 3D 建模方式制作 PS5 包装盒、最终幻想 7 游戏片及雷姆公仔。 使用 GEO Tracker 进行 3D 追踪以解决多物件追踪冲突问题,避免分图追踪导致的碰撞与阴影缺失。 制作过程包括拍摄实物各面、量尺寸建模、贴图、调整光影及手指遮挡,难度评级为 4 颗星。 💡 行业观察与资源分享 发现 Apple 曾直接替换 YouTube 上已发布的瑕疵影片,而非下架重传,从而保留原有观看数与互动数据,此功能目前尚不明确是否对公众开放。 提出若 YouTube 普及此功能,可让机构直接替换瑕疵影片,避免下架造成的流量损失。 宣布将于 10 月 1 日晚 10 点开设免费私密直播,主题为从零开始学习 AE,限额 500 人报名。 计划转型为资源整合者,邀请不同领域专家提供免费课程,涵盖光雕及互动科技等内容。 📝 结论与展望 通过 AE 后期技术可实现对争议影片的“拯救”,将争议物品替换为更具吸引力的物件(如 PS5、游戏、公仔)。 旨在展示影视科技的可能性,打开观众对特效教育的想象空间。 强调稀缺资源(如限额直播)更能激发学习热情,鼓励观众把握免费学习机会。

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🎬 超恥把載具印在鞋子上!結果店員說我很...【六指淵 Huber】

🎯 核心观点 视频旨在展示一种将“载具”(电子发票/条码)印在鞋子上的创意行为,以此调侃科技YouTuber未使用电子发票的“原始”行为。 推广“印研中心”的3D即时线上设计暨客製喷印服务,强调其无需拆解鞋子即可在立体不规则表面进行高精度印刷的技术优势。 通过街头实测验证印刷条码的可扫描性,并展示该技术在鞋类、T恤、帆布袋及建材(如瓷砖、石材)上的多元应用潜力。 📊 关键事实与论据 技术原理:采用影像对位系统,实时捕捉立体物件的高低落差与位置,无需像传统工艺那样将鞋子拆解后逐块印刷再缝合,直接整体喷印。 合作案例:与台湾鞋类大厂“旅服国际”合作,推出客製化鞋款,年产量约3000双。 价格与时效:以Converse帆布鞋为例,基础鞋款约1600元,印刷后总价约3000元;下单后3小时内可完成制作。 平台功能:提供跨媒体官网,支持手机操作,具备即时预览、图案上传、颜色定制及AI风格转换(融合名画风格)功能。 耐用性:印刷图文通过水洗牢度测试,可接触水且不易掉色,若图案损坏可重新覆盖印刷。 实测结果:在多家店铺(包括年长店员与年轻店员)测试,印刷在鞋底的条码均能被成功扫描,证明印刷精度无误差。 其他应用:技术可应用于天然石头扫描后印刷在瓷砖上,甚至提及理论上可用于人体刺青(视频未实际执行)。 💡 结论与建议 技术优势:该3D喷印技术解决了立体物件印刷的定位难题,效率高于传统拆解印刷法,且图案持久耐用。 市场定位:面向追求个性化、客製化商品的大众市场,适用于鞋服、包袋及建材装饰。 活动信息:相关技术将在10月12日至14日于台北市贸易馆举办的“TIE台湾创新技术博览会”展示,现场设有客製化帆布袋及衣服的抽奖活动。 适用人群:适合希望拥有独特设计、支持环保(减少纸本发票)或寻求商业客製化解决方案的用户。

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🎬 我一直在煩惱如果我做特效這行失業了怎麼辦😨

🎬 核心观点 挑战跨领域技能:从特效转战互动科技投影 克服技术壁垒:自学 Touch Designer 替代 After Effects 验证实时互动魅力:实现音乐、粒子与观众的多维联动 📊 关键事实 实习对象:墨宇设计,老板吴哲宇 核心任务:将《盖亚之书》作品动态化,实现树木生长、粒子碰撞及钢琴触发互动 技术难点:需使用 Touch Designer 处理实时交互,AE 无法胜任 展览信息:《万物公式》个展,位于台北玉琳大楼五楼,展期至 10 月 16 日 作品规模:共 13 目作品,结合科技、音乐与投影 💡 结论 成功交付:通过自学与测试,实现了树木随机生成及场景互动效果 获得认可:老板评价表现“非常不赞”(实为反讽或口误,语境显示为正面鼓励),肯定其准时与投入 职业启示:跨领域挑战虽艰难,但能带来巨大成就感并拓展职业边界

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🎬 iPhone15 廣告也出包 ? 動態島遺失!我用 AE 粗暴修復!【六指淵 Huber】

📱 事件背景与核心观点 视频指出 iPhone 15 官方宣传片存在动态岛(Dynamic Island)视觉瑕疵,具体表现为在两个不同镜头中动态岛出现变淡或直接消失的情况。 作者认为这并非 Apple 故意模仿“索隆断刀”的营销手法,而是严谨流程下的疏漏,甚至调侃这是为了吸引特效创作者进行修复以创造流量。 尽管存在瑕疵,作者仍肯定 iPhone 15 的产品力,并决定通过后期制作修复该宣传片,以回馈品牌并展示技术。 🛠️ 修复过程与技术细节 前期准备:将影片导入 After Effects(AE),通过逐格检查定位瑕疵帧。 瑕疵定位: 第一处:动态岛在约 6 帧内逐渐变淡直至消失,且解锁画面下方残留模糊痕迹。 第二处:动态岛直接消失,且伴随手机旋转动作。 修复步骤: 利用前后完整帧作为参考,绘制动态岛色块。 使用钢笔工具进行遮罩处理,移除周围模糊残留。 对白色高光线条进行单独提取并置顶。 针对旋转镜头,对色块路径进行追踪匹配。 难度评估:作者自评难度为一颗星,认为该瑕疵仅在慢放(0.25 倍速)下可见,且动态岛面积小,适合新手练习,整体耗时约十几分钟。 📊 数据表现与资源分享 过往案例数据: 上一集修复“索隆断刀”视频在 TikTok 上线 5 天内获得 3200 万观看数。 TikTok 粉丝增长 8 万人,Facebook 等平台亦获得高流量。 后续“橘雅脸”特效视频播放量达 500 万,并引发国外 AutoCAD 教程账号的二次创作。 资源获取: 作者提供上一集修复过程的私密直播录像。 领取条件:填写视频下方表单,限时 36 小时。 作者强调稀缺性,称此为最后机会,旨在激励观众把握机会并支持内容创作。 💡 结论与建议 此类官方宣传片瑕疵属于低概率事件,难以持续作为内容选题。 作者建议观众通过点赞、分享支持此类修复内容,或推荐给学习后期制作及准备购买 iPhone 15 的朋友。 修复技术本身门槛较低,关键在于发现瑕疵的敏锐度及逐格处理的耐心。

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🎬 我獲得了一顆能操控路人命運的骰子!?【六指淵 Huber】

🎲 核心观点 视频展示了一款名为《龙袭》的TRPG游戏,其核心机制是通过投掷骰子决定角色行动成败及命运走向。 游戏强调高自由度,玩家可自定义种族、天赋加点,甚至选择不做人族(如蜥蜴人、矮人等)。 游戏包含大量恶趣味互动与随机性,例如因喝水导致角色死亡、投胎成为牛粪等荒诞情节。 骰子判定不仅用于战斗,还涵盖日常行为(如做饭、开门),且存在“地区加持”等影响判定的机制。 📊 关键事实/论据 游戏机制: 角色死亡后可选择转世世界,系统可能自动分配(如牛粪世界)。 天赋点数根据“死法”决定,特定死法(如喝水致死)可能影响点数分配。 投掷骰子时需配合特定咒语(如“龙是你也娘”),该咒语被描述为厂商要求加入的脚本内容。 判定标准包括敏捷、力量、感知等属性,数字大者获胜,但存在“小杯”等反向判定规则。 角色与互动: 出现角色“廖天婷”,被称为“义贼”,涉及敏捷判定与逃跑情节。 存在“翻译粉末”道具,可让角色听懂动物(如狗)语言,但伴随负面效果(如骂脏话)。 玩家可调整感知能力以开启特定功能(如“好味”),但需平衡数值。 平台与发行: 支持PC、iOS、安卓三平台互通,支持跨设备登录。 9月19日在地正式开启测试或上线,提供抽卡奖励。 游戏由“紫骰子”决定成败,属于自由度较高的类型。 📝 结论 《龙袭》是一款以骰子判定为核心、强调随机性与恶趣味的TRPG游戏,适合喜欢高自由度、非传统奇幻设定的玩家。 游戏通过荒诞的剧情(如喝水致死、转世牛粪)和独特的判定机制(如咒语、地区加持)形成差异化体验。 多平台互通与9月19日的上线节点是主要推广信息,玩家可通过官方链接获取更多信息并参与测试。

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🎬 我用 AE 修復了 Netflix 航海王真人版索隆穿幫的斷刀【六指淵 Huber】

🎬 核心观点 视频旨在修复 Netflix《航海王》真人版第一集中索隆断刀穿帮镜头,通过特效手段还原合理物理状态。 认为原剧组未修复该穿帮可能是为了制造话题度或流量,但更倾向于认为其缺乏修复能力。 强调特效修复需基于逻辑合理性,而非简单地将弯曲物体拉直,需考虑物体与环境的交互关系。 提倡利用 AI 技术辅助移除原始穿帮元素,结合手动建模与调色,提升修复效率与质量。 🛠️ 关键事实与论据 穿帮细节:第一集中索隆被猛卡上校攻击时华丽转身,第三把刀(未拔出)出现明显弯曲,共涉及 19 帧画面。 逻辑分析: 直接拉直不合理,因为剑鞘不可能插入地板。 方案一:让剑鞘随动作翻滚,被地板撑起后复位,但易导致剑鞘松脱,不符合角色设定。 方案二(最终采用):让剑沿地面滑动,避免插入地板,并在角色站起时弹回原位,符合物理逻辑。 制作流程: 素材观察:确认穿帮时长为 19 帧,分析合理摆放方式。 剑体还原:从后续画面中提取手柄部分,在 Photoshop 中整理,再导入 After Effects 进行 3D 旋转调整。 位置追踪:手动追踪索隆腰带位置,确定剑的旋转轴心,确保不穿过地板。 细节制作:移除原有破损剑鞘,重新绘制黑色剑鞘部件,调整位置、色调及高光。 AI 辅助:使用 AI 工具移除原始穿帮剑体,生成干净背景,再叠加新制作的剑。 技术工具:Adobe After Effects、Adobe Photoshop、AI 移除工具。 📝 结论 成功修复了索隆断刀穿帮镜头,实现了物理逻辑自洽的视觉效果。 修复过程结合了逻辑推理、手动建模与 AI 技术,体现了现代特效制作的高效性。 建议观众关注后续修复系列,包括八點檔特效、黑騎等题材,并可通过表单报名参与 9 月 18 日晚 10 点至 12 点的免费私密直播教学(限 500 人)。 鼓励观众留言投稿希望修复的穿帮镜头,并提供改进建议。