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🎬 MIT工程師:我們活在虛擬現實裡 / 宇宙有像素、有速限、還有糾錯碼 / 遊戲工程師和物理學家都在做

🎮 模拟假说与游戏工程逻辑 核心观点:现实世界底层结构与游戏代码高度相似,宇宙可能是一个模拟程序。 关键论据: 像素化空间:游戏因算力限制将世界切分为像素;物理学中普朗克长度($10^{-35}$ 米)被视为空间最小单位,低于此尺度空间概念失效。 条件渲染:游戏仅计算玩家视野内的内容以节省资源;量子力学中的双缝干涉实验显示,观测行为决定粒子状态,未被观测时处于叠加态,类似“延迟渲染”。 速度上限:游戏引擎设定车速上限以防画面穿模;相对论中光速是信息传递的绝对上限。 能量上限:游戏受限于64位整数最大值(如《无人深空…

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🎬 腦神經科學家懷疑:意識不存在於大腦! / 科學正在害怕什麼? / 單一世界觀讓「療癒」卡住了 | 青

🧠 意識本質與神經科學的局限 神經科學家莫娜(Mona)原本持科學唯物主義立場,認為大腦等於意識的工廠,但透過研究超心理學與個人經驗,開始懷疑意識是否僅存在於大腦內。 神經科學對意識的起源仍無定論,主流觀點默認意識源自大腦,但無法解釋神經訊號如何轉化為主觀體驗(如看到夕陽的感動)。 意識經驗具有「當下完整性」,並非分區處理後再組裝,這與神經訊號傳遞有延遲且分散在不同腦區的生理事實存在矛盾。 大腦可能並非意識的「發電機」,而是意識的「傳輸媒介」或「濾鏡」。如同電視機壞掉畫面會消失,但電視機並非節目的來源,它只是接收、…