🎬 MIT工程師:我們活在虛擬現實裡 / 宇宙有像素、有速限、還有糾錯碼 / 遊戲工程師和物理學家都在做
🎮 模拟假说与游戏工程逻辑 核心观点:现实世界底层结构与游戏代码高度相似,宇宙可能是一个模拟程序。 关键论据: 像素化空间:游戏因算力限制将世界切分为像素;物理学中普朗克长度($10^{-35}$ 米)被视为空间最小单位,低于此尺度空间概念失效。 条件渲染:游戏仅计算玩家视野内的内容以节省资源;量子力学中的双缝干涉实验显示,观测行为决定粒子状态,未被观测时处于叠加态,类似“延迟渲染”。 速度上限:游戏引擎设定车速上限以防画面穿模;相对论中光速是信息传递的绝对上限。 能量上限:游戏受限于64位整数最大值(如《无人深空…