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AI游戏如何撬动“宠物经济”?:主人别怕,你的脚由我来守护

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日本搞笑组合Magical Lovely的野田Crystal担任制作人的浏览器游戏 《我家孩子卡牌传说》 ,于2026年7月15日正式上线。游戏活用谷歌生成式AI Gemini,能根据用户拍摄的宠物照片,自动生成卡牌图像和游戏剧情。它把高质量的图像生成和AI带来的不可预测剧情融合在一起,尝试打造一种新的游戏体验。

《我家孩子卡牌传说》是对2025年12月公开的《宠物卡牌生成器》进行大幅升级后的版本。《宠物卡牌生成器》是谷歌Gemini的一项尝试,目标是“让人们心中很深奥的AI变得更像玩具,用AI让日常生活更有趣”,由日本搞笑组合Magical Lovely的野田Crystal策划。

饲主上传宠物照片后,AI会自动生成集换式卡牌游戏风格的图像。2025年12月公开后,上线首日访问量就达到130万,生成卡牌突破40万张,还在X上登上热搜,反响很大。

  
《我家孩子卡牌传说》强化了《宠物卡牌生成器》的功能,正式版于2026年7月15日开始提供服务。当天还举办了媒体发布会,担任游戏制作人的野田Crystal、涩谷凪咲和主播松田和佳登台,介绍了更新内容。

宠物是家人,就想叫它“我家孩子”

之所以把正式版命名为《我家孩子卡牌传说》,野田说:“我想了很多,但因为是家人,还是想叫它‘我家孩子’。”他还提到,被做成卡牌的宝贝宠物,也就是“我家孩子”,会“比如游戏里有这样的剧情,我家孩子会在幻想世界里不知不觉去往各种地方,留下传说”。

对野田来说,他自己的“我家孩子”,是做进了游戏标题画面的仓鼠。2020年,野田把一只金丝熊仓鼠“哈姆哈姆”迎进家门。大家都知道,他会根据仓鼠的习性,严格管理室温、亮度、食物和水等环境。上传到社交平台后,哈姆哈姆的可爱模样很快就火了,直到2022年离世前,很多网友都和野田一起关注着它的日常。

 
“以前我会把照片发出来给大家看,但哈姆哈姆走了之后,我就会想,再发出来会不会更寂寞。后来把它做成卡牌,大家都很积极向上地表达喜欢。这让我觉得,这事做得也挺有意义。”(野田)

  
野田的手机里,存着两年间拍下的约2000张哈姆哈姆照片。他说:“每个人应该都有自己觉得最好的一张,希望大家能借这个机会翻翻相册。”他也呼吁,当然欢迎正在养宠物的人来玩,不过以前养过宠物的人,也可以用积极的心态去回顾和宠物之间的回忆。

  
发布会上,8位吉本兴业旗下搞笑艺人远程出席,展示了自家宝贝宠物和生成的“我家孩子”卡牌,还聊了聊宠物特有的动作和性格是怎么反映到卡牌上的。

  
Shizuru的纯说:“我很好奇,要是选一张拍到自己脚的照片会怎么样。”于是他特意选了一张爱猫Maron在脚边放松的照片。生成卡牌后,他的脚消失了,但Maron的卡牌上多了一个技能,叫“脚边紧贴护盾”。效果是“紧贴守护主人的脚边(中略),使下一次受到的伤害减少700”。

同样是狸花猫,GAG福井的爱猫“氏”却是不太亲近人的性格。把这些特点输进去后,生成的卡牌上写着性格“胆小鬼”,技能“十一年高岭守护”。技能说明是“不睡在旁边。这就是十一年高岭之花的骄傲”。福井说:“本尊总想和饲主保持距离,可能卡牌反而会离得最近。”

korochiki(コロコロチキチキペッパーズ)的Nadal,从自家院子里繁殖的约200条金鱼里,选了两条珍珠鳞和荷兰短尾。他说:“更新前(《宠物卡牌生成器》)大家都会变成像琉金一样的金鱼,这次会因金鱼种类不同,卡牌感觉也变了,挺有意思的。”他对照片的高还原度很佩服。

《我家孩子卡牌传说》的独特之处,在于日常各种场景拍下的照片,会被AI替换成幻想世界观里的画面。Shizuru纯照片里的小腿,被换成了仿佛会有妖精出现的森林里的树干;Nadal的珍珠金鱼,则变成了“乒乓肚千金 小玉”,不是待在鱼缸里,而是漂浮在晶体闪耀的神秘空间中。

回忆也能体现到卡牌上

这次大型更新后,还能更详细地输入“我家孩子”的回忆。把只有饲主才知道的宠物特点输进去,Gemini就会据此决定技能和卡牌设计,做出一张满是“我家孩子”风格的卡牌。

会场里,涩谷凪咲在野田的引导下体验了卡牌生成。她选了自己已故爱猫Mei的照片,提到Mei的尾巴中间是弯的,是“钩尾”,还说那就像“一条能勾住幸福的尾巴”,分享了回忆的一角。

“Mei本来心脏就不好,后来腿上又有了血栓,治疗时截掉了一条腿。但它还是用三条腿一直精神地跑来跑去。所以‘只有三条腿’这一点,对我来说也是Mei坚强又可爱的地方。”涩谷说。她通过选项和自由填写,把只有饲主才说得出的故事和喜欢的点输入进去。

  
生成的卡牌是“钩尾勇者 Mei”,技能叫“跨沙发依偎守护”。涩谷看到生成结果后很惊讶:“它真的总在沙发上这样待着。”沙发被替换成了宝箱,背景则变成金光洒落的遗迹般场景。

  
“Mei虽然已经走了,但通过游戏,还能继续和它一起经历接下来的故事。回头看照片时,想起的也不是悲伤,而是开心的回忆。我觉得,这款游戏应该能治愈很多人。”(涩谷)

用“我家孩子”和“别人家孩子”打团战

发布会后半段,以涩谷的“钩尾勇者 Mei”为中心,大家挑战了更新后的新功能“团战”。挑战强大Boss的团战里,“我家孩子”和“别人家孩子”可以组成最多3只的队伍。别人家孩子可以通过和朋友交换,或保存其他用户在社交平台上公开的卡牌来获得。

团战一开始,3只宠物有的自己打起来,有的被零食吸引走,有时还会把Boss哄得服服帖帖,Gemini带来的展开完全无法预测。

  
加入队伍的Magical Lovely村上爱犬“KUMU”,面对Boss“淋浴龙”的攻击时,因为讨厌被淋湿直接退出战线,几乎没参加攻击,战斗就结束了。虽然靠Mei的活跃赢下了团战,但野田报告说“KUMU完全没发挥”,村上则不太服气:“是不是游戏本身有问题啊?”看来在饲主眼里,果然还是自家孩子最可爱。

团战功能的好处,是还能和“别人家孩子”一起创造回忆。第一次体验对战的涩谷说:“平时工作时和这些艺人一起,也没什么机会聊私人话题。通过这个游戏,感觉能跨越工作这个场景,有更多机会聊一些普通人的话题增进关系。”野田看到远程出场的艺人们也说:“没想到大家养了这么多宠物。”游戏似乎也帮助同事们发现了彼此的另一面。 

  
卡牌可以收藏

更新后追加的另一个新功能是“收藏”。用户最多可以把生成的“我家孩子”卡牌保存在应用里10张。同一张照片,输入的信息不同,生成的卡牌也会不一样,所以可以多试几次,把喜欢的留下来。

另外,收藏功能里能保存的,只有“我家孩子”的卡牌。生成的卡牌都带有识别ID,团战里读取别人家孩子的卡牌时,系统会判定它是不是在《我家孩子卡牌传说》里生成的卡牌。

  
现在宠物的种类也很多样,养狗、猫以外所谓“异宠”的人也不少。在动物咖啡厅,还能接触到猫头鹰等很难饲养的猛禽。就算自己没养,也可能有自己“推”的动物。

  
今后,游戏还计划与动物园、水族馆、流浪狗流浪猫救助机构、动物咖啡厅等合作,推出让没养宠物的人也能享受的联动企划。用“我家孩子”这个说法,能让这些动物也毫无违和感地加入游戏,这种包容度也是这款游戏的特点。

  
拍摄:大吉纱央里

图源:吉本兴业

原文:野田クリスタル新作は「うちの子」推し 愛するペットでカードバトル

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